Основы геймификации или Другой взгляд на игры

Основы геймификации или Другой взгляд на игры

Приветствую читателей моего блога. Давно я не писал здесь, видимо полностью перебрался в свои дневники и SmartProgress. А на блог не остаётся ни сил ни времени ни умения писать.

Даже этот пост я написал для групповой цели в SmartProgress. Получилось очень даже неплохо, поэтому я решил доработать его опубликовать здесь, на своём личном блоге. Кроме того, считаю нужным и полезным восстановить регулярную публикацию статей. И конечно поделиться с вами классной информацией.

Итак, поехали.

Меня попросили выложить пост о геймификации, а я вот не знаю, что конкретно здесь написать. Поэтому попробую просто свести все изученные материалы по геймификации воедино и конечно обильно сдобрить всё это своими размышлениями :)

Что такое игра?

Для начала определимся, что такое игра.

Википедия говорит, что это вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе. Не очень конкретно, правда?

Тогда давайте поразмышляем, что мы знаем об играх.

  1. В игры часто играют дети.
  2. Игры несут веселье, удовольствие от процесса.
  3. Часто используется воображение для создания вымышленной ситуации.
  4. Игры захватывают, вызывают интерес.
  5. Когда игра наскучивает, её бросают.

Вроде бы достаточно понятно, но нужно добавить ещё один момент. Дети учатся в процессе игр! Они развивают необходимые в будущем навыки и качества (к примеру, догонялки развивают ловкость и скорость бега). Точно также поступают и животные (например, имитация драки у щенят). Игры конечно в разном возрасте и у разных видов сильно разные, но как правило это подражание поведению взрослых и имитация «взрослых» действий в воображаемом мире (реальный мир слишком опасен для ребёнка).

По сути детёныши (и людей и животных) с помощью игр отрабатывают навыки в безопасной среде под присмотром взрослых. И развивают мышление конечно.

Значит, игра - это некоторая приятная и интересная деятельность, способствующая развитию определённых качеств и навыков. Как правило, в процессе игры используется модель (упрощённое описание) реальности.

Именно поэтому стоит рассматривать игру как что-то более важное и полезное, чем просто деятельность ради получения удовольствия.

Пару слов о том, почему в игры так интересно играть. Дело в том, что природа разработала механизм поощрения, который функционирует с помощью гормонов и нейромедиаторов. Любая развивающая деятельность с точки зрения природы вызывает приятные ощущения. То же самое происходит и когда взрослые начинают целенаправленно заниматься своим развитием.

Стоит также сказать, что человек научился взламывать эту систему поощрения и заменять полезные действия деструктивными. Например, воздействовать на мозг с помощью алкоголя и других наркотиков, добавлять много сахара и жира в еду, заменять действия болтовнёй и т.д.

Примеры поощрения (самые известные):

  • Серотонин - физическое развитие, забота о теле, достижение целей.
  • ГАМК - физический труд, нагрузки.
  • Дофамин - стремление, мотивация.
  • Адреналин - интерес, активное действие.
  • Окситоцин - близкое общение, открытость.
  • Ацетилхолин - стремление к знанию.
  • Эндорфин - выход из стрессовой ситуации.

То есть, нам становится хорошо, когда мы развиваемся (физически, интеллектуально или духовно), заботимся о себе, активно действуем по направлению к своим целям. Это обусловлено нашими внутренними процессами, которые создавались и улучшались миллионы лет в процессе эволюции.

Признаки игры:

  1. Моя (по собственной воле)
  2. Ясность (понятно что, как и для чего происходит)
  3. Легкость (в значительной степени безответственна)
  4. Свобода (я свободен продолжать или выйти из ситуации)
  5. Кайф внутри процесса (возможно и в результате)

Игра - универсальная техника повышения эмоционального тона (настроения), потому что:

  1. Участник игры участвует в ней всегда по собственной воле
  2. Имеются четко сформулированные правила
  3. У игры есть границы во времени и пространстве
  4. Игру можно в любой момент прекратить (имеется стратегия выхода)
  5. Игра имеет понятные, желательно измеримые, результаты
  6. Игра имеет внутреннюю цель – повышение тона
  7. Участник осознает «игровой» характер процесса

Что такое геймификация

Геймификация (игрофикация) - это перенесение игровой механики в реальную жизнь с целью сделать её более интересной и продуктивной.

Наверно вы слышали о деловых играх, интеллектуальных шоу и военных учениях. По сути это примеры геймификации, где в первую очередь играет роль польза, а не интерес.

Пример геймификации. Применение признаков игры к конкретной цели:

  1. А я по настоящему этого хочу или действую по инерции?
  2. Правила – что делаем завтра, и послезавтра, как я выделяю время для реализации цели, как я пойму что цель достигнут?
  3. Границы - сроки реализации, срок действия правил, могу ли я изменить правила?
  4. Возможность прекратить - есть ли внешние обязательства? Если да, есть ли «контракт», готов ли я его реализовать?
  5. Измеримые результаты – имеются ли измеримые конечные и промежуточные результаты?
  6. Кайф – приносит ли мне удовольствие процесс реализации цели? (если нет, переписываем правила)
  7. Чувствую ли я себя «творцом» этого процесса, могу я посмотреть на него «снаружи»?

Напоминает SMART, но с нотками веселья :)

Вначале нужно решить поиграть и разработать правила (желательно делать это самостоятельно, а не подсматривать у других). В правилах определить сроки, продумать варианты выхода из игры, выделить измеримые показатели и периоды измерения. Затем посмотреть, что получилось. Чувствуете ли вы желание побыстрее начать играть? Если нет, переделываем.

Также хотелось бы сказать по поводу свободы. Обязательно должна быть возможность прекратить игру, однако это не значит, что её стоит бросать, как только вам что-то не понравится. Здесь стоит использовать некоторое время силу воли и посмотреть на результаты - нравится ли вам то, что получается или нет.

Если результаты и игра вызывают позитивные эмоции, просто иногда трудности выбивают из колеи - это вполне нормально, значит стоит продолжать. Если же никакого воодушевления нет, только движение через "не могу", то это насилие над собой и пора выходить из игры. И конечно придумывать новую.

Что не может быть предметом игры?

  • Процессы и объекты, взаимодействие с которыми нет возможности прекратить
  • Рождение, смерть и другие необратимые объекты и процессы
  • Если в игру вступают другие участники – необходим контракт

Игровая механика:

Геймификация предполагает наблюдение за собой как бы со стороны и регулярное отслеживание показателей (фиксирование достижений уже само по себе приятно и полезно). А также активно использует механизм подкрепления (быстрое и регулярное получение награды за свои действия - это один из важнейших факторов, почему игры так притягательны).

Кстати, игры обычно сопровождает некоторая эпичность (что-то глобальное вызывает больше энтузиазма, чем рутина). Игрок в первую очередь - Герой, потому мы и будем его так называть.

Основные инструменты:

  1. Баллы - Герой получает их за каждое успешное действие. По количеству баллов считается его уровень. Это некоторый статус игрока.
  2. Звания - Герой получает их за достижения. Наличие званий приятно игроку само по себе, а также звания могут влиять на некоторые события в игре. Звания также отображают некоторый статус игрока.
  3. Награды - Герой получает их за достижения. Это что-то более существенное, чем звания.

Все эти инструменты служат положительным подкреплением любого действия в игре и тем самым повышают мотивацию совершения этого действия.

Внедрить эти инструменты в свою жизнь не так уж и сложно. Для этого нужно всего лишь вести учёт успешных действий и поощрять себя за них.

Стоит сказать, что работает игровая механика намного лучше, если в игре участвуют другие люди и есть возможность сравнивать результаты. Хотя с моей точки зрения сравнение в играх, как и в обычной жизни, только садит человека на крючок эго и доставляет в основном негативные эмоции. Но сама возможность играть с другими людьми - это очень круто. Совместная игра доставляет больше приятных эмоций и прокачивает социальный интеллект.

Кстати, вспоминаю недавний разговор о важности. Я говорил, что нужно осознавать значимость действия, чтобы преодолеть наш внутренний механизм сохранения энергии (в народе - лень), а мой собеседник, что нужно понижать важность, чтобы убрать страх (видимо из Трансерфинга). В конце разговора пришли к выводу, что для получения хороших результатов нужно повышать значимость цели и понижать важность конкретного действия. Скорее даже его возможных последствий.

Так вот игра даёт именно это. Эпичность - повышает значимость цели, а свобода завершить игру - снижает важность действия.

В плане эпичности стоит называть свои цели ярко и литературно. Например, не «развитие силы воли», а «битва с демонами».

В качестве примера реализации игровых механик в целеполагании могут служить групповые цели VladimirRa. Там есть и эпичность, и баллы и звания. Даже в качестве награды выдаётся сертификат.

Вызовы

Кроме этого хотелось бы написать о вызовах. Вызовы вносят игру в нашу жизнь, а также создают поводы для гордости (прокачивают уверенность в себе).

Вызов - это цель, предвкушение результата которой вызывает дикий восторг, а достижение - неописуемый страх. В результате противоречия возникает азарт (смесь страха с предвкушением), который даёт огромное количество энергии. Например, прыгнуть с парашютом или подняться на Эльбрус.

По сути, большая яркая цель, связанная с серьёзными трудностями - это и есть вызов. В первую очередь на ум приходят преодоление страхов - как экстремальных, так и социальных. Но это могут быть и спортивные соревнования и успехи в бизнесе.

Вызовы могут быть и поменьше, но обязательно должны вызывать азарт. Подойти и познакомиться на улице - разве это не вызов для застенчивого человека?

Ещё одним признаком вызова является его необязательность. Вы сами должны его выбрать. Вам вовсе не обязательно прыгать с моста на верёвке или пробегать IronMan. Большинство людей находит тысячу причин, чтобы этого не делать никогда в своей жизни. В этом также его ценность. Настоящий вызов реально граничит со здравым смыслом. В этом его игровая составляющая.

Если вас силой заставить делать всякие опасные и сумасшедшие поступки, что вы будете чувствовать? Вряд ли веселье :)

Хороший пример интеллектуального вызова - это участие в NaNoWriMo.

Как применить на себе

Вот несколько вариантов использования данной информации. Хочу только сказать, что геймификация не для всех. Многие склонны обесценировать игры под воздействием общественного мнения.

Итак, вы можете:

  1. Проработать цель по 7 признакам игры и докрутить её до состояния игры.
  2. Внедрить игровую механику. Назначить баллы, звания или награды за свои достижения и начать отслеживать их.
  3. Поставить перед собой какой-то вызов и преодолеть его.
  4. Создать модель своей жизни (сферы, ценности, навыки, мечты, цели и т.д.) и разработать программу развития и отслеживания результатов. Это сложно :) Если реально интересно, обращайтесь - думаю, смогу помочь.
  5. Поучаствовать в наставничестве VladimirRa.
  6. Пройтись по алгоритму, приведенному ниже.

Упрощённый алгоритм игрофикации цели:

  1. Выявление ценности (зачем это вообще нужно?)
  2. Формулировка цели (что конкретно и когда хочу получить?)
  3. Формирование списка регулярных действий и навыков (что нужно для этого сделать и развить?)
  4. Отметки ежедневных результатов, награждение (что сделано сегодня? чем я себя за это порадую?)
  5. Подведение итогов, награждение (что было сделано за отчётный период? чем я себя за это порадую?)

Пожалуй хватит :) Можно ещё много говорить о психологии игр, о моделировании жизни человека или о применении игровых механик в бизнесе, но об этом не здесь и не сейчас. Буду рад, если пост оказался интересным и, более того, полезным.

Подпишитесь на обновления блога

Получить в подарок мини-книги и 21-дневный тренинг по личностному росту.

Подписаться на рассылку «Инструменты Интернет для онлайн бизнеса»

Поделиться ссылкой:


Комментарии:

Оставьте комментарий [форматирование]

Пожалуйста, воздержитесь от спама и идиотских высказываний. Жёсткая модерация. Ссылки закрыты атрибутом nofollow, а значит не несут пользы для продвижения!
Ссылки на всё кроме личных блогов и тематических блогов, сходных по тематике с данным, вырезаются.



Мой RSS фид